[FIXO][Guia] - Para Iniciantes
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Pain Akatsuker
Sub_Zero
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[FIXO][Guia] - Para Iniciantes
Olá pessoal da SuperCheats , Aqui é o Sub_Zero
Estou criando esse tópico para iniciantes no grand chase , o tópico é um pouco grande então tenho certeza que
quem vai ler são os que estão mesmo interessado.
Bom vamos lá.
Estou criando esse tópico para iniciantes no grand chase , o tópico é um pouco grande então tenho certeza que
quem vai ler são os que estão mesmo interessado.
Bom vamos lá.
Tutorial - Missões em Grand Chase
1 - Introdução - Princípios de Missão ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
Missões são o principal modo de jogo de Grand Chase. É onde a história do jogo realmente se desenvolve, desde a entrada de Elesis, Lire e Arme na Grand Chase e o encontro das três.
Este tutorial tem como ideal, dar informações e dicas sobre as missões existentes no bGC (brazilian Grand Chase), que são: - Floresta dos Desafios, - Torre Sombria, - Calabouço de Gorgos, -Castelo Gaicoz, -Mar de Patusei, -Continente Ellia, -Labirinto Secreto, -Castelo de Cazeaje, -Catacumbas de Kastulle, -Ruínas de Kastulle e -Queda de Vermecia.
Cada uma tem um grupo diferente de inimigos, entre eles os simples "monstros" e o "chefe" (ou Boss). Em alguns casos, podem haver alguns "Sub-chefes", que seriam tão fortes quanto um chefe, mas não representam o final da Missão.
Os Monstros são os inimigos mais fracos, que se apresentam em quase todos os estágios de qualquer Missão, tentando impedir seu time de avançar até o chefe. Eles geralmente não são muito fortes, embora em grande número, podem causar grandes problemas.
Os Chefes são os últimos adversários das Missões. Cada Missão tem o seu próprio, embora no Labirinto Secreto, exceção à regra, há vários chefes, em cada fim de caminho. Todos os chefes, ao serem derrotados, liberam os baús para serem abertos ou simplesmente fazem a Missão terminar.
Os sub-chefes (encontrados no Castelo de Gaicoz, no Continente Ellia, no Labirinto Secreto, no Castelo de Cazeaje, nas Catacumbas de Kastulle e na Queda de Vermecia), são criaturas, maiores que monstros, e mais poderosos. Eles não são considerados chefes por simplesmente não serem os últimos inimigos da Missão.
001- Tipos de inimigos
1a - Inimigos simples
1b - Inimigos contra-atacantes
1c - Inimigos resistentes
1d - Outros alvos
002- Bestiário
003- Missões
3a - Floresta dos Desafios
3b - Torre Sombria
3c - Calabouço de Gorgos
3d - Castelo Gaicoz
3e - Mar de Patusei
3f - Continente Ellia
3g - Labirinto Secreto
3h - Castelo de Cazeaje
3i - Catacumbas de Kastulle
3j - Ruínas de Kastulle
3k - Queda de Vermecia
001- Tipos de Inimigos ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
Em Grand Chase, os inimigos são divididos em 3 grupos: os Inimigos Simples, os Inimigos Contra-Atacantes e os Inimigos Resistentes:
1a- Simples: Os inimigos Simples são aqueles que, ao receberem golpes, nunca contra-atacam, e quando sofrem um golpe de "derrubar" (golpes fortes que acabam por atordoar o oponente, como o golpe aéreo do Ninja e a flecha crítica da Lire).
Nesse grupo, estão: Texugo, Gosma, Cogumelo, Goblin, Goblin Pula-Pula, Oak, Soldado 1B, Soldado 2B, Soldado 2A, Soldado 2 Negro, Monban, Lagosta Amoa, Cazeaje Forma 2 (canina), Lass, Esqueleto Espadachim, Esqueleto Arqueiro, Esqueleto Espadachim Elite, Esqueleto Arqueiro Elite e Gata de Combate.
1b- Contra-Atacantes: Os inimigos Contra-Atacantes são derrubados normalmente se sofrerem um golpe forte, mas, quando são atacados por qualquer tipo de golpe, podem fazer um teleporte e contra-atacar alguém de seu time (normalmente quem o atacou).
Nesse grupo, estão: Soldado 1A, Soldado 1 Negro, Caído, Gaicoz, Fantasma Agüi, Elena, Kamiki, ??? (Nerd) e Cazeaje Forma 1 (humana).
1c- Resistentes: Os inimigos Resistentes são os inimigos que não contra-atacam ao receberem golpes, mas também não são caem atordoados ao tomarem golpes fortes. Eles continuam de pé e _alguns_ sofrem uma paralisia por curto tempo, devido ao golpe.
Nesse grupo, estão: Monstros de Expedição (Drillmon, Harpia, Paradom, Troll, Gorgos, Gadosen, Basilisco, Mandrágora), Wendy, Ente, Gorgos Vermelho, Canhão, Patusei, Kacaro, Golem de Aço, Golem de Gelo, Golem de Fogo, Ciclope, Golem de Pedra, Ovo de Gorgos, Gon, Rainha Negra, Cavaleiro Oak e Amon Negro.
1d- Outros Alvos em Missões: Ainda há um quarto tipo de "inimigo" em Grand Chase, porém não chegam a ser considerados inimigos por não atacarem. Estes são a Parede de Madeira, o Cristal da Torre, Portal, Totem de Ressurreição, Totem de Invocação, Cristal Azul e Cristal Vermelho.
002- Bestiário ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
Agora, a lista de monstros do jogo, por ordem de encontro:
~~~~ Texugo = O Texugo é o primeiro monstro a entrar no caminho das guerreiras Elesis, Lire e Arme, antes mesmo de entrarem na Grand Chase. Eles são criaturas fofinhas, com uma camiseta verde listrada e uma folha grande, que é usada no ataque.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Floresta dos Desafios, estágios 1, 2 e 3.
~~~~ Gosma = A Gosma é o segundo monstro a ser derrotado pelo trio de garotas. A Gosma é simplesmente uma bolha de água frágil, com olhos e estatura baixa. Atacam com cabeçadas.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Floresta dos Desafios, estágios 1, 2 e 3.
~~~~ Cogumelo = O Cogumelo é a uma minúscula criatura inocente encontrada na Floresta dos Desafios. Ele ataca com fraquíssimas cabeçadas.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Floresta dos Desafios, estágios 1 e 2.
~~~~ Ente = O Ente é o chefe da Floresta dos Desafios. Ele possui a Maçã Mágica, fruta requisitada pela Comandante Lothos para provar a força e coragem de uma pessoa. Ele é um ser solitário, que vive protegendo a Floresta. Ataca com raízes ou atirando maçãs.
Tipo: Chefe, Resistente.
Chefe da Floresta dos Desafios, estágio 4.
~~~~ Goblin Pula-Pula = Esta criatura misteriosa vive na Torre Sombria. Não há muitas informações sobre ela: talvez seja apenas uma criatura agressiva encontrada pelas meninas. Ele veste um traje vermelho e usa uma pá ou clava [?] como arma.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Torre Sombria, estágios 1, 2 e 3; Queda de Vermecia, em estágios do caminho do Cristal Vermelho e no estágio final.
~~~~ Goblin = Esta criatura é igual ao Goblin Pula-Pula, porém veste trajes verdes e não possui arma. Ele ataca com cabeçadas, socos ou jogando pedrinhas.
Tipo: Simples.
~~~~ Oak = O Oak é um habitante muito hostil da Torre Sombria. Ele é grande, verde, e usa uma clava grande como arma. Possui um pouco de cabelo vermelho amarrado e alguns retalhos no corpo.
Tipo: Simples, porém pode ficar invencível durante alguns golpes.
Encontrado(a) em: Torre Sombria, estágios 1 e 2; Queda de Vermecia, em praticamente todos os estágios, exceto os de plataforma.
~~~~ Wendy = Wendy é uma espécie de "Abominável Homem das Neves", deduzindo ser do sexo feminino pelo nome. Wendy possui dois chifres de gelo e pêlos brancos em todo o corpo, exceto nos pés e mãos. Ataca com socos e sopros congelantes.
Tipo: Chefe, Resistente.
Chefe da Torre Sombria, estágio 3.
~~~~ Soldado 1B = O Soldado 1B é o soldado mais inferior do exército de Cazeaje. Ele possui forma humanóide, com braços pontiagudos e armadura laranja com enfeites acinzentados, cobrindo o corpo todo. Seu braço lembra o Escudo de Gaia da loja Grand Chase. Ataca com seus braços, sendo cortando ou perfurando.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Calabouço de Gorgos, estágios 1, 2, 3 e 5; Castelo Gaicoz, estágios 1, 2, 3 e 5; Mar de Patusei, estágios 1, 2 e 3; Continente Ellia, estágios 1, 2, 3, 4 e 5; Labirinto Secreto, praticamente todos os estágios, exceto alguns de chefes; Castelo de Cazeaje, estágio 2; Queda de Vermecia, nos estágios do caminho do Cristal Vermelho e no estágio final.
~~~~ Soldado 1A = O Soldado 1A é exatamente igual ao Soldado 1B, mas veste uma armadura vermelha com enfeites amarelos e é muito mais forte. Ele também difere do 1B por ser do tipo Contra-Atacante, e possuir alguns golpes a mais. Sua forma variante possui o mesmo nome, mas possui uma armadura negra.
Tipo: Contra-Atacante, podendo ficar invencível durante alguns golpes.
Encontrado(a) em: Calabouço de Gorgos, estágios 1, 2, 3 e 5; Castelo Gaicoz, estágios 1, 2, 3 e 5; Mar de Patusei, estágios 1, 2 e 3; Continente Ellia, estágios 1, 2, 3, 4 e 5; Labirinto Secreto, praticamente todos os estágios, exceto alguns de chefes; Castelo de Cazeaje, estágio 2; Queda de Vermecia, em estágios do caminho do Cristal Vermelho e no estágio final.
~~~~ Soldado 2B = Os soldados de Cazeaje mais fracos que possuem martelos são chamados Soldados 2B. Eles possuem uma armadura azul-clara com detalhes amarelos, com um martelo do mesmo estilo. Seus braços também lembram Escudos de Gaia. Atacam com investidas, batendo com o martelo (no inimigo ou no chão) e com um ataque giratório poderoso.
Tipo: Simples, porém pode ficar invencível durante alguns golpes.
Encontrado(a) em: Calabouço de Gorgos, estágios 2, 3 e 5; Continente Ellia, estágio 1; Labirinto Secreto, estágios de Gorgos.
~~~~ Soldado 2A = Os Soldados 2A são a cópia poderosa do Soldado 2B. Sua armadura é azul-escura com detalhes amarelos, e o martelo também. Possui os mesmos ataques do Soldado 2B, mas mais poderosos. Sua cópia exata possui uma armadura negra, e é encontrada no primeiro estágio do Continente Ellia.
Tipo: Simples, porém pode ficar invencível durante alguns golpes.
Encontrado(a) em: Calabouço de Gorgos, estágios 2, 3 e 5; Labirinto Secreto, estágios de Gorgos.
~~~~ Gorgos Vermelho = Gorgos Vermelho é o chefe do Calabouço de Gorgos. Ele é um dragão mutante, com asas de inseto e cauda de maça. Seu corpo é vermelho com partes alaranjadas, e ataca com vários golpes, entre combos com suas garras e caudadas com a maça, até investidas voadoras e baforada de fogo. Possui uma forma variada, o Gorgos Negro, versão fortalecida que protege o Continente Ellia.
Tipo: Chefe, Resistente.
Chefe do Calabouço de Gorgos, estágio 5 e Labirinto Secreto, estágio 6. Sub-chefe do Castelo de Cazeaje, estágio 2. Gorgos Negro pode ser achado no estágio 3 do Continente Ellia.
~~~~ Monban = Monban é um guerreiro com poderes do elemento do Trovão. Ele possui duas clavas largas e com espinhos, e possui um tambor elétrico nas costas, para descarregar eletricidade. Suas variações, o Líder Monban e o Monban Elite, são iguais, porém com outras cores. Ataca com as clavas, com eletricidade e bombas explosivas que saem de suas costas.
Tipo: Simples, porém pode ficar invencível e não tomar dano durante alguns golpes.
Encontrado(a) em: Castelo Gaicoz, estágio 1, 2 e 3; Continente Ellia, estágio 2; Catacumbas de Kastulle, estágios variados.
~~~~ Caído = Caído é um mago (aparentemente morto-vivo), que lembra um Lich. Ele não mostra seu corpo, pois ele é vendado por um manto escuro. Seus olhos vermelhos são vistos dentro do capuz, que escurece seu rosto. Ataca com magias, semelhantes às da Maga Arme. Sua única variação é o Caído Negro, versão Ellia do Caído e sua única diferença parece ser a cor das luvas e da faixa no ventre.
Tipo: Contra-Atacante, podendo ficar invencível e não tomar dano durante alguns golpes.
Encontrado(a) em: Castelo Gaicoz, estágio 2 e 3; Continente Ellia, estágio 2; Catacumbas de Kastulle, em estágios indefinidos; Ruínas de Kastulle, estágio 3, 4 e 5; Queda de Vermecia, vários estágios.
~~~~ Gaicoz = Gaicoz é o Samurai, líder da casa Gaorin, que foi corrompido pelas energias negras de Cazeaje. Ele perdeu sua alma e protege Cazeaje, guardando um Pedaço do Mapa que leva até seu castelo. Veste armaduras de Samurai, com uma grande espada e uma bandeira nas costas. Ataca com a espada, apenas. Gaicoz é tanto um Sub-chefe quanto um Chefe em sua missão, pois aparece em dois estágios.
Tipo: Chefe e Sub-Chefe, Contra-Atacante, porém pode ficar invencível durante alguns golpes.
Chefe do Castelo Gaicoz, estágios 5 e 6 e do Labirinto Secreto, estágio não confirmado. Gaicoz Negro pode ser achado no estágio 3 do Continente Ellia.
~~~~ Lagosta Amoa = A Lagosta Amoa é um residente dos mares. Talvez, pelo contato com Cazeaje, as Lagostas do Mar de Patusei modificaram-se, ficando em duas patas e com uma forma humanóide. Ela possui exoesqueleto dorsal vermelho, com a área ventral desprotegida. Ataca atirando bolas de água altamente pressurizada, socando com Martelo Caranguejo e investidas com sua cabeça resistente. Sua forma variada é a Lagosta Negra, de armadura roxa-escura.
Tipo: Simples, porém pode ficar invencível durante alguns golpes.
Encontrado(a) em: Mar de Patusei, estágios 1, 2 e 3; Continente Ellia, estágio 2; Castelo de Cazeaje, estágio 2.
~~~~ Fantasma Agüi = O Fantasma Agüi parece uma mistura de peixe com molusco. Assemelha-se com uma enguia negra, com nadadeiras grandes e uma fonte de luz na testa. É outra criatura dos Mares que foi modificada por Cazeaje. Ataca expelindo uma tinta negra e tóxica, com seus braços moles, cuspindo uma bola de tinta venenosa e criando um "redemoinho" em sua volta. Sua forma variada é o Fantasma Agüi B, encontrado em alguns estágios do Mar de Patusei, no Continente Ellia e na Caçada 24.
Tipo: Contra-Atacante, podendo ficar invencível durante alguns golpes.
Encontrado(a) em: Mar de Patusei, estágios 2, 3 e 5; Continente Ellia, estágio 2.
~~~~ Patusei = Patusei é o rei do Mar de Patusei. Ele é uma estátua que lembra Poseidon ou Netuno, deuses do mar, em religiões antigas. Ele possui corpo petrificado, e está sempre sentado em um "trono", segurando seu tridente. Por magia negra, ele pode se mover. Seus ataques variam entre perfurações com o Tridente, Meteoros e Terremotos.
Tipo: Chefe, Resistente, podendo não receber dano ao realizar algum golpe.
Chefe do Mar de Patusei, estágio 5 e do Labirinto Secreto, estágio não confirmado.
~~~~ Troll Negro = O Troll Negro é uma versão de Ellia do Troll comum. Na verdade, o Troll não aparece em missões, deixando isso para o Troll Negro, que pode ser invocado ao quebrar o Totem de Invocação de cristal verde em Continente Ellia.
Tipo: Sub-chefe opcional, Resistente.
Sub-chefe do Continente Ellia, estágio 2.
~~~~ Gorgos Negro 2 = O Gorgos Negro é semelhante ao Gorgos normal, encontrado em Expedições. Ele é mais lento, não possui investida e não fica paralisado ao receber dano. Sua baforada de fogo tem sentido diferente ao Gorgos Vermelho ou ao Gorgos Negro (estágio 3:Ellia): ele a solta no chão, começando à sua frente e erguendo a cabeça, acertando uma grande área.
Tipo: Sub-chefe opcional, Resistente.
Sub-chefe do Continente Ellia, estágios 1 e 2.
~~~~ Gaicoz Negro = Gaicoz Negro é uma versão do chefe Gaicoz, sem Asura e com uma armadura negra.
Tipo: Contra-Atacante.
Sub-chefe do Continente Ellia, estágio 3.
~~~~ Elena = Elena é uma ex-membro do Grand Chase. Pouco se sabe sobre ela, pode ser que, desde que entrou no exército contra Cazeaje, ela já era uma espiã a favor do mal, ou ela foi persuadida por Cazeaje há pouco tempo. Ela possui um cabelo azul separado em duas grandes partes e um rabo de cavalo entre as duas, um vestido roxo com estrelas amarelas e um cetro fortalecido por gemas, ou feito de gemas. Ela usa algumas das magias da Maga Arme (Relâmpago, Meteoro, Inverter Gravidade, Bola de fogo) e um golpe forte com o cetro.
Tipo: Sub-chefe, Contra-Atacante, podendo ficar invencível durante alguns golpes.
Sub-chefe do Continente Ellia, estágio 5.
~~~~ Kamiki = Kamiki é a forma transformada de Elena, com poderes dados por Cazeaje. Ela diz ter poderes celestiais, embora aparente ser mais uma criatura demoníaca. Ela tem asas de anjo e veste um equipamento que lembra muito o Pacote Infernal da Loja Grand Chase. Possui diversos ataques, podendo até chegar a controlar elementos do fogo, gelo, trovão, trevas e vento.
Tipo: Chefe, Contra-Atacante, podendo ficar invencível durante muitos golpes.
Chefe do Continente Ellia, estágio 6.
~~~~ Paradom = Paradom é o Guardião do Templo do Fogo. Parece ser uma criatura mecânica, formada por peças e atiradora de bolas de energia. Ele tem formato cúbico, e flutua normalmente. É um dos chefes do Labirinto Secreto.
Tipo: Chefe, Resistente.
Chefe do Labirinto Secreto, estágio não confirmado...
~~~~ Harpia = A Harpia é uma mistura de mulher e ave, que ataca agressivamente qualquer um que entrar em seu território. No caso de Grand Chase, ela só ataca o seu time (...). Ela possui uma plumagem rosada, com um arco amarelo nas costas. Suas garras são brancas. Ataca atirando penas afiadas e com suas garras, mergulhando no ar. Ela é o Sub-chefe no Labirinto Secreto, aparecendo no caminho para Gadosen.
Tipo: Sub-chefe, Resistente.
Sub-chefe no Labirinto Secreto, estágio 13.
~~~~ ???(Nerd) = Este personagem é curioso, nem se sabe o nome dele. Ele é um chefe do Labirinto Secreto e, por alguns, ainda é confundido com o chefe verdadeiro. Embora ele tenha movimento iguais ao Gaicoz, ele usa uma marreta e possui aparência totalmente diferente. Sabe-se que ele se apaixonou por Lire, e confundiu Elesis com sua guarda-costas. Parece apenas um humano louco perdido no labirinto.
Tipo: Chefe, Contra-Atacante, podendo ficar invencível durante alguns golpes.
Chefe do Labirinto Secreto, estágio não confirmado...
~~~~ Gadosen = Gadosen é o Mestre do Labirinto Secreto, o verdadeiro chefe. Ele parece não ter corpo visível, apenas é visto com um manto longo com um capuz, e uma espada. Ele se alimenta das almas das criaturas perdidas em seu Labirinto, e assim torna-se mais forte. Seus golpes são o Combo de Espadadas, a Chuva de Meteoros, o Silverflash, o Suga-Almas (Soulsuck) e o Petrificar.
Tipo: Chefe, Resistente.
Chefe do Labirinto Secreto, estágio 24.
~~~~ Basilisco = O Basilisco é um dos Guardas do Salão de Cazeaje. Ele é um dragão imenso, com escamas acinzentadas e gritos aterrorizantes. Ele ataca com Terremotos, Baforadas de Fogo e engolindo tudo o que estiver próximo o bastante.
Tipo: Sub-chefe, Resistente.
Sub-chefe do Castelo de Cazeaje, estágio 3.
~~~~ Kacaro = Kacaro é um Golem, e o último Guarda do Salão de Cazeaje. Ele é formado por quatro partes, sendo uma o portal para o Salão. Sua cabeça é composta por quatro rostos, um do lado do outro, e seus dois braços seguram espadas, também de pedra, que atacam. Seus ataques são as espadadas, bolas de chama azul e explosões de fogo.
Tipo: Sub-chefe, Resistente.
Sub-chefe do Castelo de Cazeaje, estágio 4.
~~~~ Cazeaje Forma 1 (Humana) = Cazeaje é a vilã do primeiro episódio de Grand Chase, a Rainha das Trevas. Essa forma é ainda um sub-chefe, e é, na verdade, o corpo de Lass misturado com os poderes de Cazeaje. Seu corpo é humanóide, com alguns tentáculos nas pernas, braços, costas e cabeça. O corpo é branco, com listras pretas e detalhes vermelhos. Seus cinco olhos são verdes. Seus ataques são um pequeno combo seguido de uma bola negra tóxica, um raio disparado da palma da mão e uma rajada de vento.
Tipo: Sub-chefe, Contra-Atacante, podendo ficar invencível durante alguns golpes.
Sub-chefe do Castelo de Cazeaje, estágio 5.
~~~~ Cazeaje Forma 2 (Canina) = Este seria o corpo verdadeiro de Cazeaje. Ele possui uma forma canina, com o mesmo padrão de cores de Cazeaje Forma 1 (Humana). Possui uma boa quantidade de golpes, desde uma Supernova até terremotos. Mesmo que seja o último inimigo da missão, não é considerada o chefe final da missão, pois ainda há o estágio 7, com outro oponente.
Tipo: Sub-chefe, Simples, ficando invencível durante todos os golpes.
Sub-chefe do Castelo de Cazeaje, estágio 6.
~~~~ Lass = Lass é o garoto controlado por Cazeaje, que causou a destruição de grande parte do Continente de Vermecia. Ele é o chefe da Missão, embora não seja obrigatório nem causar-lhe dano. Quem quiser testar o fato dele realmente existir, tente atacá-lo depois das conversas no Último estágio de Castelo de Cazeaje. Se usar um golpe forte nele, ele não se mexe, mas dá para ouvir o barulho de um monstro sendo derrubado.
Tipo: Chefe, ???.
Chefe do Castelo de Cazeaje, estágio 7.
~~~~ Guerreiro de Ossos = Este oponente faz parte de um grupo de moradores de Kastulle, que morreram e se tornaram mortos-vivos. Estes Esqueletos usam espadas, junto com equipamentos vermelhos. Seus ataques são iguais aos da Espadachim Elesis, até usando golpes como Corte Profundo e Fúria Selvagem.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Catacumbas de Kastulle, em todos os estágios, exceto o primeiro e os do rio e das pedras.
~~~~ Arqueiro de Ossos = Este oponente faz parte do outro grupo de "Kastullians", que se tornaram mortos-vivos. Eles usam arcos e equipamentos verdes. Sua flechas são de ossos, com uma caveira na ponta. Seu estilo de uso de arco e chutes são iguais aos da Arqueira Lire.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Catacumbas de Kastulle, em todos os estágios, exceto o primeiro, os do rio e das pedras e o final.
~~~~ Golem de Fogo/Aço/Gelo = Os Golens Elementais são, na verdade, conjuntos de peças naturais unidas mágica ou mecanicamente, com vida adicionada. Eles protegem as Catacumbas de Kastulle. Seus ataques variam com o elemento do qual seu corpo é formado, desde raios congelantes até golpes de levantar o solo.
Tipo: Sub-chefe, Resistente.
Sub-Chefe das Catacumbas de Kastulle, terceiro estágio.
~~~~ Ciclope = O Ciclope é uma criatura que reside nas Catacumbas de Kastulle. Seja para proteger o local, ou porque gosta de ossos, ele ataca a Grand Chase. Possui um olho só, cabelo "moicano" e um corpo avermelhado enorme.
Tipo: Chefe, Resistente.
Chefe das Catacumbas de Kastulle, último estágio.
~~~~ Guerreiro Esqueleto = Esse inimigo é bem parecido com o Guerreiro de Ossos, porém usa equipamentos diferentes, que lembram o pacote Elite Romana da Loja Grand Chase. Seus golpes são os mesmos, mas a freqüencia com que usa cada um é bem diferente: ele tende a usar Fúria Selvagem e Corte Profundo o tempo todo.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Ruínas de Kastulle, estágios 1, 2, 3, 4 e 5; Queda de Vermecia, no estágio inicial, nos estágios do caminho do Cristal Azul e no estágio final.
~~~~ Caçador Esqueleto = O Caçador Esqueleto segue a mesma regra do Guerreiro Esqueleto. Seu equipamento lembra o pacote Elite Romana da elfa Lire. Difere-se do Arqueiro de Ossos pelos equipamentos e por usar Rajada de Flechas, Chuva de Flechas e até, raramente, Tempestade de Flechas. Alguns Arqueiros Elite podem atirar flechas de trovão.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Ruínas de Kastulle, estágios 1, 2, 3, 4 e 5; Queda de Vermecia, no estágio inicial e nos estágios do caminho do Cristal Azul.
~~~~ Golem de Pedra = O Golem de Pedra não possui apresentação, logo as informações dele são bem vagas. Ele vive nas Ruínas de Kastulle e possui corpo bem maior que o de um Golem Elemental. Ele possui, como golpe-identidade, um Ciclone, feito ao girar em alta velocidade, com os braços abertos, criando uma forte proteção de vento temporária.
Tipo: Chefe, Resistente.
Chefe das Ruínas de Kastulle, estágio 6.
003- Missões ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
Pequenos textos sobre as missões, lista dos monstros encontrados em cada missão e itens recebidos, normalmente ou para desafios.
3a - Floresta dos Desafios
A Floresta dos Desafios é onde a aventura começa para Elesis, Lire e Arme. Essa é a Missão Inicial, ou seja, onde elas vão provar que são fortes, habilidosas e corajosas ao penetrar em uma floresta cheia de inimigos e desafios. A idéia é buscar a Maçã Mágica do Ente, protetor da Floresta, simples assim.
Estágios: 5.
Monstros: Texugo, Cogumelo, Gosma.
Chefe: Ente
Itens recebidos: nenhum.
Itens de desafios: nenhum.
3b - Torre Sombria
A Torre Sombria é a missão onde Elesis, Lire e Arme se conhecem e começam a trabalhar juntas. De início, elas se dão bem, até chegarem no chefe, Wendy. Elesis e Arme não ouvem uma a outra e elas brigam separadamente. No meio da batalha, elas percebem que, separadas, seus poderes ficam mais fracos, então elas lutam juntas. Com a lição de amizade e time concluídas, elas completam a Torre Sombria.
Estágios: 4.
Monstros: Goblin, Goblin Pula-Pula, Oak.
Chefe: Wendy.
Itens recebidos: Cristal sem brilho, Cristal.
Itens de desafios: itens para os desafios entre nível 0 e 15.
3c - Calabouço de Gorgos
O Calabouço de Gorgos é a primeira missão "oficial" da história. As três meninas começam a sua busca pelos Pedaços de Mapa do Castelo de Cazeaje, para derrotar a Rainha das Trevas. Elas começam indo ao Calabouço de Gorgos, onde o chefe, Gorgos, guarda um dos Pedaços do Mapa. Aqui, Elesis percebe que Sieghaat (possivelmente seu pai) era conhecido até pelo dragão vermelho mutante, Lire tenta combater a timidez e Arme se apressa para obter Cristais para ganhar um Cetro de Gorgos.
Estágios: 4~5.
Monstros: Soldado 1B, Soldado 1A, Canhão, Soldado 2B, Soldado 2A.
Chefe: Gorgos Vermelho.
Itens recebidos: Cristal sem brilho, Cristal, Pedaço 1 do Mapa.
Itens de desafios: itens para os desafios entre nível 0 e 15, Presas de Gorgos (Feiticeira)
3d - Castelo Gaicoz
O Castelo Gaicoz é onde o segundo pedaço do mapa de Cazeaje se localiza, nas mãos do guerreiro Gaicoz. Este é um guerreiro que vendeu sua alma ou a perdeu para Cazeaje. Enfim, ele luta por Cazeaje para obter benefícios para si mesmo, não importando-se com os guerreiros honrados da casa Gaorin, grupo a qual Gaicoz pertence. Ele discute com as meninas e utiliza magia negra para tentar derrotá-las. Elena, uma maga da Grand Chase, chega a tempo e aumenta os poderes de Elesis, Lire e Arme, que derrotam Gaicoz.
Estágios: 5~6.
Monstros: Soldado 1B, Soldado 1A, Monban, Líder Monban, Caído, Canhão.
Sub-chefe: Gaicoz.
Chefe: Gaicoz.
Itens recebidos: Cristal sem brilho, Cristal, Pedaço 2 do Mapa, Gema.
Itens de desafios: itens para os desafios entre nível 0 e 15, Selo de Gaicoz (Cavaleira), Selo de Gaicoz (Caçadora), Selo de Gaicoz (Alquimista), Selo de Gaicoz (Mercenário), Dado 6 Guerreiros (Gladiadora)
3e - Mar de Patusei
O Mar de Patusei é a terceira localização onde Elesis, Lire e Arme vão em busca dos pedaços de mapa. Aqui, elas acabam tendo que lutar embaixo d'água, que não é problema para Lire. Elesis e Arme, no entanto, não gostam nada disso. Elesis sente-se mais lenta na água, enquanto Arme reclama que seu vestido e seu cabelo ficarão arruinados. Por isso, Lothos entrega a elas o Pacote dos Corais, usado para facilitar os movimentos embaixo d'água e protege tudo o que estiver em seu interior. Elas vão e encontram Patusei, que é vencido facilmente. Elas entram pela entrada abaixo do trono de Patusei e alcançam a próxima missão.
Estágios: 5.
Monstros: Soldado 1B, Soldado 1A, Lagosta Amoa, Fantasma Agüi.
Chefe: Patusei.
Itens recebidos: Cristal sem brilho, Cristal, Pedaço 3 do Mapa, Gema.
Itens de desafios: itens para os desafios entre nível 0 e 15, Rubi de Patusei (Sentinela), Pérola Vermelha (Nova) e Armadura de Lagosta (Nova)
3f - Continente Ellia
Esta é a última missão antes de confrontarem-se com Cazeaje. Elas vão procurar, no Continente Ellia, região totalmente morta e destruída, pelo quarto pedaço de mapa. Elas escapam das armadilhas criadas pelos Gorgos, Trolls e Gaicoz Negros e chegam até Elena. Ela revela ser General do Exército de Cazeaje e luta contra as meninas. Perdendo, ela se transforma em Kamiki, monstro criado pela combinação da Magia Negra de Cazeaje com os fortes poderes mágicos de Elena. Kamiki, mesmo sendo muito forte, não resiste ao poder do trio Grand Chase. As meninas pegam o quarto pedaço de mapa.
Estágios: 5~6.
Monstros: Soldado 1B, Soldado 1 Negro, Soldado 2B, Soldado 2 Negro, Fantasma Agüi B, Monban Negro, Lagosta Negra, Caído Negro.
Sub-chefe: Gorgos Negro, Troll Negro, Gaicoz Negro, Gorgos Negro 2, Elena.
Chefe: Kamiki.
Itens recebidos: Cristal sem brilho, Cristal, Pedaço 4 do Mapa, Gema.
Itens de desafios: itens para os desafios entre nível 0 e 15, Tábula Mágica (Feiticeira), Orbe da Escuridão (Guardiã).
3g - Labirinto Secreto
O Labirinto Secreto foi onde o trio Grand Chase acabou chegando, ao consultar mal o mapa, ou é o lugar onde o mapa aponta de verdade. Elas se questionam por estarem no local errado, mas acabam passando por todos os estágios do Labirinto e derrotam Gadosen, o ser morto que se alimentava das almas das criaturas que acabavam perdidas entre os estágios ou mortas pelas armadilhas. Gadosen derrotado, elas vão para o Castelo de Cazeaje, finalmente.
Estágios: Variado.
Monstros: Soldado 1B, Soldado 1A, Canhão, Soldado 2B, Soldado 2A, Lagosta Amoa, Caído, Monban, Líder Monban, Fantasma Agüi.
Sub-Chefe: Harpia.
Chefes: Gorgos, Gaicoz, Paradom, ???(Nerd), Patusei. Gadosen.
Itens recebidos: nenhum.
Itens de desafios: Chave Brilhante (Ninja).
3h - Castelo de Cazeaje
O Castelo de Cazeaje é onde as meninas colocam sua coragem e determinação à prova: elas devem passar por todos os oponentes que ousarem entrar em seus caminhos. Elas passam por todos, derrotando-nos, e chegando em Cazeaje. Cazeaje discute com elas, dizendo que os humanos foram quem estavam levando o mundo para o Caos, e que elas não mostram lógica, pois elas lutam para não haver lutas. No mais, Cazeaje diz que voltará e libera o corpo do humano que antes estava possuído. Este é Lass, o quarto membro do grupo de Elesis, Lire e Arme. Ele decide ir com elas, pois quer se redimir dos erros que fez.
Estágios: 7.
Monstros: Soldado 1A, Lagosta Amoa, Canhão.
Sub-chefes: Gorgos Vermelho, Basilisco, Kacaro, Cazeaje Forma 1 (Humana), Cazeaje Forma 2 (Canina).
Chefe: Lass.
Itens recebidos: Cristal, Gema, Mapa Original.
Itens de desafios: Aprovação do Teste do Lass (Ninja), Defensor de Vermecia (Gladiadora), Pedaço de Memória (Vingador), Pingente de Cazeaje (Justiceira), Chama de Basilisco (Justiceira), Chama de Kaikaru (Justiceira), Pó de Cazeaje (Arquimaga), ... (Retalhador)
004- Personagens ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
Área com pequena descrição para os 5 (até agora) personagens jogáveis do Grand Chase:
Elesis: Elesis é a espadachim, que luta para descobrir mais sobre seu pai e achá-lo, se estiver vivo. Ela é a esquentada do grupo, geralmente a que cai em armadilhas óbvias. Seu estilo de luta é próximo, sempre com armas de pouca distância, mas dano superior. Por ter defesa contra flechas e maior defesa e resistência, normalmente é quem fica na frente, protegendo o resto do grupo. Ela é bem valorizada por isso, e por ser a escolhida pela maioria dos jogadores, protege bem o grupo, desde que o grupo esteja disposto a esconder-se atrás dela e que a Elesis esteja disposta a protegê-los. Em um solo, seus "otto shots" são bem úteis, mas a deixa um pouco vulnerável... Suas armas são a Espada, a Lança, a Montante e os Sabres. Sua cor favorita é vermelho.
Lire: Lire é a arqueira, que luta para proteger a natureza, típico de elfos. Ela quer derrotar Cazeaje para trazer de volta a paz no mundo. Ela é a calma do grupo, talvez a que mais ligue as outras duas meninas do grupo. Seu estilo de luta é o distante, sempre com variações de arco que podem ser fortes e lentos, ou fracos e muito rápidos. Ela não é muito valorizada em missões em grupo, pois faz o mesmo que uma Elesis poderia fazer, e não serve para proteger o grupo, mas pode ser considerada a melhor personagem para fazer solos, por poder correr o tempo todo e poder desviar dos golpes da maioria dos inimigos, que são normalmente de curta distância. Suas armas são o Arco, as Bestas, a Balista e o Gakkung. Cor favorita: Verde.
Arme: Arme é a Maga, vindo de Serdin. Sua inteligência é incrivelmente alta, e ela prova isso com suas fortes magias. Ela entra na Grand Chase esperando acabar com Cazeaje e mostrar seu poder. Ela é a extrovertida do grupo, distraindo-se facilmente e podendo causar problemas, às vezes. Ela também é muito espontânea, fazendo coisas inesperadas e surpreendendo seus oponentes. Em um grupo, ela representa o poder mágico capaz de apagar oponentes do mapa com facilidade. O problema é sua fragilidade, que é um enorme problema para ela, pois ela não possui nenhum redutor de dano, como Elesis, Lire e Ryan têm. Em solos, essa é sua única desvantagem: alguns golpes são o suficiente para derrubar uma Arme, mas até ela cair, o inimigo deve tomar cuidado. Ela normalmente é a personagem de longa~curta distância, variando de acordo com a tática e classe. Sua cor favorita é o roxo claro, e suas armas são o Cetro, o Pote, a Lâmpada e o Cajado.
Lass: Lass é o Ninja. Ele entrou na GC esperando poder desfazer seu passado, embora isso seja impossível. Com o tempo, ele percebe que o único jeito de consertar seu passado e ajudar a construir um futuro bom. Ele é o primero garoto do grupo, e sua personalidade é um pouco quieta, e ainda assim pode ser bem faladeiro, quando se trata de "bem e mal". Seu estilo de luta é de perto, mas possui grande mobilidade para se tornar um "hit-n-run" (bater e correr). Seus poderes também são bem fortes, embora um pouco difíceis de serem acertados e, por ser um Ninja, acabou se tornando um pouco frágil; igual a Arme, Lass não possui redutor de dano, tornando difíceis os solos com ele. Em solo, ele pode fazer hit-n-run o tempo todo, porém em missões com vários inimigos, não há para onde correr.... Sua cor é o azul, e suas armas são as Adagas, o Alfanje, as Garras e a Katana.
Ryan: Ryan é o Druida. Ele foi encontrado envenenado na Floresta dos Desafios, e foi curado por ELesis, Lire e Arme. Como gratidão, ajuda-as na luta contra quem for a favor da destruição de Vermecia. Ele é o mais ligado à natureza, e acredita que somente a água pura pode curar o mundo. Seu estilo de luta é de perto, igual a Elesis. Sua posição é igual à de Elesis, sempre perto e defendendo flechas e atacando os oponentes corpo-a-corpo. Ele não é muito ágil, mas é forte o bastante para compensar a falta de agilidade... Em um solo, estratégia é tudo para um Ryan: deve-se saber o que fazer, quando fazer, e como fazer. Possuindo redutor de dano, não é tão difícil fazer os solos com ele... Sua cor é o laranja, e suas armas são o Machado e a Foice.
005- Táticas em geral e de cada classe ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
Táticas em geral
Aqui está um pequeno guia sobre como jogar em uma Missão. Primeiramente, seguem os tópicos, que servem para qualquer missão; depois, separado entre episódios, pela grande diferença entre os inimigos das missões.
Como ser prestativo em uma missão qualquer:
______ Líderes precisam ser pacientes: No começo de qualquer missão, há um diálogo. Durante ele, não acontece nada com os adversários, e não há problema nenhum em esperar o jogo passar as falas. De fato, há vantagem nisso: Você terá tempo para carregar o MP e poder até começar com a barra cheia, tanto a sua quanto a de seu mascote. O único momento em que essa regra não se aplica é quando há um item no mapa: de acordo com a utilidade do item naquela missão, vale mais a pena pegá-lo do que carregar o MP. Aí a decisão cabe a você.
______ Respeite táticas diferentes: Cada jogador possui sua própria tática de jogo. Ele pode, por exemplo, deixar de reviver um parceiro morto ou usar um golpe que você não ache bom. O jogador é dele, então quem vai decidir que golpe usar é ele. Se ele ainda for um iniciante, com o tempo ele vai aprender a usar, sempre, o melhor golpe. Xingar outros jogadores ou reclamar de não ter usado algum item é perda de tempo: só vai causar confusão e raiva nos dois jogadores, o ofensor e o ofendido.
______ Itens existem para serem usados: Se você morrer, seus itens serão jogados no chão. Qualquer um pode pegá-los, e não adianta culpar alguém que os pegou e usou de forma inadequada. O item não é mais seu, e ele está lá para ser usado. O seu aliado pode, talvez, usá-lo de forma melhor que a sua, então não adianta reclamar com quem roubou seus itens.
______ Pense nos aliados: Mesmo que você ache que sua tática é muito boa, pense no que ela pode causar aos seus aliados. Um ótimo exemplo disso é aquele jogador que só derruba um inimigo, causando um dano medíocre a cada derrubada. Fazendo isso, pode ser que ele faça com que o inimigo não receba uma boa quantia de dano (por exemplo, de um golpe mp3), porque ele estava caído. Lembre-se: missão é um jogo de time, e todos devem cooperar para terminarem a missão da maneira mais fácil possível.
______ Respeite as regras impostas: Você tem liberdade de fazer o que quiser em uma missão, mas se não respeitar as regras que o líder (ou alguém que entenda bastante de missões) impôs, pode ser que você estrague um plano perfeito que ele planejou. Se ele disser: "Não bata no soldado 1A", é melhor obedecer. Se ele disser: "Não quebre o totem de Invocação", é porque ele tem um bom motivo para isso. Se ele diz "Não se aproxime de Patusei", é porque é provavel que isso cause problemas ao time.
______ Se precisar de ajuda, peça!: Se é a primeira vez que você for jogar uma missão, é bom pedir informações para alguém experiente naquela missão, para que você não comece estragando tudo. Mesmo sem o líder impor regras ou ninguém falar sobre como jogar, é importante perguntar sobre a missão e sobre o que fazer, antes que seja tarde demais e aquele Troll Negro já tenha matado todo o time.
______ Não faça comentários desnecessários: É irritante ver pessoas na sala dizendo coisas como "Alguém assiste .......?" ou "Nossa, ...... é viciadão" ou até "$!!#1#!@ Golem!". Além de desconcentrar quem está jogando, é o tipo de comentário que pode ser feito na sala (onde é exatamente o lugar para este tipo de mensagem).
______ Dê o exemplo a quem não sabe: Se você for experiente, não faça bobeiras: seja um bom exemplo e faça com que os outros jogadores aprendam com você. Lembrando mais uma vez: Missão é um jogo de time, ou seja, quanto mais forte for o time e quanto melhor for a estratégia, maior as chances de vencer. Tente sempre fazer os movimentos e golpes que sejam mais adequados ao momento, e assim os outros jogadores poderão aprender também.
______ Caído primeiro, então Totens de Ressurreição, sempre: Os Caídos são os oponentes mais irritantes do jogo, até agora. Seus golpes atrapalham muito e muitos, então ele deve ser o primeiro inimigo a cair. Após ele, destrua os Totens de Ressurreição. Eles impedem a derrota de alguns inimigos, e no caso do Episódio 1, é quase sempre o Soldado A (1, 2 ou Negro), que normalmente é o mais perigoso da missão. Quebrando o Totem, os Soldados A, ao morrerem, não voltam mais ao estágio, causando a derrota final dos mesmos.
______ Totem de Invocação, NÃO: A menos que o Líder permita, não tente quebrar o Totem de Invocação. O monstro invocado (Gorgos Negro ou Troll Negro) só atrapalha e não beneficia a missão em nada. Não confunda-o com o Totem de Ressurreição: o TI não deve ser destruído, enquanto o TR deve.
______ Oxigênio é importante!: Tática apenas para o Mar de Patusei. Pela necessidade de respirar freqüente, é aconselhável ficar sobre o nível da água, ou pelo menos próximo às plataformas que levam até lá, senão um grupo de inimigos pode bloquear seu caminho e você morrerá afogado. Também é bom lembrar os aliados que você notar que já ficaram muito tempo submersos, para que subam imediatamente.
______ Estágio de Plataformas: Gorgos, Gaicoz, Patusei e Labirinto possuem alguns estágios onde não há adversários, e sim muitas plataformas. Nesses estágios, o objetivo é chegar no portal e quebrar a entrada antes do tempo acabar. Se você estiver usando Lire ou Lass, vá. Senão, deixe uma Lire ou um Lass irem, pois eles são mais ágeis e possuem mais mobilidade para chegar lá sem morrerem. Se não houver nenhuma Lire ou Lass, vá você.
Bom pessoal é so isso . completarei o tópico quando tiver mais tempo , o tópico como vocês podem ver está imcompleto , mais para iniciantes que querem aprender acho que já está bom .
Obrigado .
Atenciosamente , Sub_Zero
1 - Introdução - Princípios de Missão ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
Missões são o principal modo de jogo de Grand Chase. É onde a história do jogo realmente se desenvolve, desde a entrada de Elesis, Lire e Arme na Grand Chase e o encontro das três.
Este tutorial tem como ideal, dar informações e dicas sobre as missões existentes no bGC (brazilian Grand Chase), que são: - Floresta dos Desafios, - Torre Sombria, - Calabouço de Gorgos, -Castelo Gaicoz, -Mar de Patusei, -Continente Ellia, -Labirinto Secreto, -Castelo de Cazeaje, -Catacumbas de Kastulle, -Ruínas de Kastulle e -Queda de Vermecia.
Cada uma tem um grupo diferente de inimigos, entre eles os simples "monstros" e o "chefe" (ou Boss). Em alguns casos, podem haver alguns "Sub-chefes", que seriam tão fortes quanto um chefe, mas não representam o final da Missão.
Os Monstros são os inimigos mais fracos, que se apresentam em quase todos os estágios de qualquer Missão, tentando impedir seu time de avançar até o chefe. Eles geralmente não são muito fortes, embora em grande número, podem causar grandes problemas.
Os Chefes são os últimos adversários das Missões. Cada Missão tem o seu próprio, embora no Labirinto Secreto, exceção à regra, há vários chefes, em cada fim de caminho. Todos os chefes, ao serem derrotados, liberam os baús para serem abertos ou simplesmente fazem a Missão terminar.
Os sub-chefes (encontrados no Castelo de Gaicoz, no Continente Ellia, no Labirinto Secreto, no Castelo de Cazeaje, nas Catacumbas de Kastulle e na Queda de Vermecia), são criaturas, maiores que monstros, e mais poderosos. Eles não são considerados chefes por simplesmente não serem os últimos inimigos da Missão.
001- Tipos de inimigos
1a - Inimigos simples
1b - Inimigos contra-atacantes
1c - Inimigos resistentes
1d - Outros alvos
002- Bestiário
003- Missões
3a - Floresta dos Desafios
3b - Torre Sombria
3c - Calabouço de Gorgos
3d - Castelo Gaicoz
3e - Mar de Patusei
3f - Continente Ellia
3g - Labirinto Secreto
3h - Castelo de Cazeaje
3i - Catacumbas de Kastulle
3j - Ruínas de Kastulle
3k - Queda de Vermecia
001- Tipos de Inimigos ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
Em Grand Chase, os inimigos são divididos em 3 grupos: os Inimigos Simples, os Inimigos Contra-Atacantes e os Inimigos Resistentes:
1a- Simples: Os inimigos Simples são aqueles que, ao receberem golpes, nunca contra-atacam, e quando sofrem um golpe de "derrubar" (golpes fortes que acabam por atordoar o oponente, como o golpe aéreo do Ninja e a flecha crítica da Lire).
Nesse grupo, estão: Texugo, Gosma, Cogumelo, Goblin, Goblin Pula-Pula, Oak, Soldado 1B, Soldado 2B, Soldado 2A, Soldado 2 Negro, Monban, Lagosta Amoa, Cazeaje Forma 2 (canina), Lass, Esqueleto Espadachim, Esqueleto Arqueiro, Esqueleto Espadachim Elite, Esqueleto Arqueiro Elite e Gata de Combate.
1b- Contra-Atacantes: Os inimigos Contra-Atacantes são derrubados normalmente se sofrerem um golpe forte, mas, quando são atacados por qualquer tipo de golpe, podem fazer um teleporte e contra-atacar alguém de seu time (normalmente quem o atacou).
Nesse grupo, estão: Soldado 1A, Soldado 1 Negro, Caído, Gaicoz, Fantasma Agüi, Elena, Kamiki, ??? (Nerd) e Cazeaje Forma 1 (humana).
1c- Resistentes: Os inimigos Resistentes são os inimigos que não contra-atacam ao receberem golpes, mas também não são caem atordoados ao tomarem golpes fortes. Eles continuam de pé e _alguns_ sofrem uma paralisia por curto tempo, devido ao golpe.
Nesse grupo, estão: Monstros de Expedição (Drillmon, Harpia, Paradom, Troll, Gorgos, Gadosen, Basilisco, Mandrágora), Wendy, Ente, Gorgos Vermelho, Canhão, Patusei, Kacaro, Golem de Aço, Golem de Gelo, Golem de Fogo, Ciclope, Golem de Pedra, Ovo de Gorgos, Gon, Rainha Negra, Cavaleiro Oak e Amon Negro.
1d- Outros Alvos em Missões: Ainda há um quarto tipo de "inimigo" em Grand Chase, porém não chegam a ser considerados inimigos por não atacarem. Estes são a Parede de Madeira, o Cristal da Torre, Portal, Totem de Ressurreição, Totem de Invocação, Cristal Azul e Cristal Vermelho.
002- Bestiário ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
Agora, a lista de monstros do jogo, por ordem de encontro:
~~~~ Texugo = O Texugo é o primeiro monstro a entrar no caminho das guerreiras Elesis, Lire e Arme, antes mesmo de entrarem na Grand Chase. Eles são criaturas fofinhas, com uma camiseta verde listrada e uma folha grande, que é usada no ataque.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Floresta dos Desafios, estágios 1, 2 e 3.
~~~~ Gosma = A Gosma é o segundo monstro a ser derrotado pelo trio de garotas. A Gosma é simplesmente uma bolha de água frágil, com olhos e estatura baixa. Atacam com cabeçadas.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Floresta dos Desafios, estágios 1, 2 e 3.
~~~~ Cogumelo = O Cogumelo é a uma minúscula criatura inocente encontrada na Floresta dos Desafios. Ele ataca com fraquíssimas cabeçadas.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Floresta dos Desafios, estágios 1 e 2.
~~~~ Ente = O Ente é o chefe da Floresta dos Desafios. Ele possui a Maçã Mágica, fruta requisitada pela Comandante Lothos para provar a força e coragem de uma pessoa. Ele é um ser solitário, que vive protegendo a Floresta. Ataca com raízes ou atirando maçãs.
Tipo: Chefe, Resistente.
Chefe da Floresta dos Desafios, estágio 4.
~~~~ Goblin Pula-Pula = Esta criatura misteriosa vive na Torre Sombria. Não há muitas informações sobre ela: talvez seja apenas uma criatura agressiva encontrada pelas meninas. Ele veste um traje vermelho e usa uma pá ou clava [?] como arma.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Torre Sombria, estágios 1, 2 e 3; Queda de Vermecia, em estágios do caminho do Cristal Vermelho e no estágio final.
~~~~ Goblin = Esta criatura é igual ao Goblin Pula-Pula, porém veste trajes verdes e não possui arma. Ele ataca com cabeçadas, socos ou jogando pedrinhas.
Tipo: Simples.
~~~~ Oak = O Oak é um habitante muito hostil da Torre Sombria. Ele é grande, verde, e usa uma clava grande como arma. Possui um pouco de cabelo vermelho amarrado e alguns retalhos no corpo.
Tipo: Simples, porém pode ficar invencível durante alguns golpes.
Encontrado(a) em: Torre Sombria, estágios 1 e 2; Queda de Vermecia, em praticamente todos os estágios, exceto os de plataforma.
~~~~ Wendy = Wendy é uma espécie de "Abominável Homem das Neves", deduzindo ser do sexo feminino pelo nome. Wendy possui dois chifres de gelo e pêlos brancos em todo o corpo, exceto nos pés e mãos. Ataca com socos e sopros congelantes.
Tipo: Chefe, Resistente.
Chefe da Torre Sombria, estágio 3.
~~~~ Soldado 1B = O Soldado 1B é o soldado mais inferior do exército de Cazeaje. Ele possui forma humanóide, com braços pontiagudos e armadura laranja com enfeites acinzentados, cobrindo o corpo todo. Seu braço lembra o Escudo de Gaia da loja Grand Chase. Ataca com seus braços, sendo cortando ou perfurando.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Calabouço de Gorgos, estágios 1, 2, 3 e 5; Castelo Gaicoz, estágios 1, 2, 3 e 5; Mar de Patusei, estágios 1, 2 e 3; Continente Ellia, estágios 1, 2, 3, 4 e 5; Labirinto Secreto, praticamente todos os estágios, exceto alguns de chefes; Castelo de Cazeaje, estágio 2; Queda de Vermecia, nos estágios do caminho do Cristal Vermelho e no estágio final.
~~~~ Soldado 1A = O Soldado 1A é exatamente igual ao Soldado 1B, mas veste uma armadura vermelha com enfeites amarelos e é muito mais forte. Ele também difere do 1B por ser do tipo Contra-Atacante, e possuir alguns golpes a mais. Sua forma variante possui o mesmo nome, mas possui uma armadura negra.
Tipo: Contra-Atacante, podendo ficar invencível durante alguns golpes.
Encontrado(a) em: Calabouço de Gorgos, estágios 1, 2, 3 e 5; Castelo Gaicoz, estágios 1, 2, 3 e 5; Mar de Patusei, estágios 1, 2 e 3; Continente Ellia, estágios 1, 2, 3, 4 e 5; Labirinto Secreto, praticamente todos os estágios, exceto alguns de chefes; Castelo de Cazeaje, estágio 2; Queda de Vermecia, em estágios do caminho do Cristal Vermelho e no estágio final.
~~~~ Soldado 2B = Os soldados de Cazeaje mais fracos que possuem martelos são chamados Soldados 2B. Eles possuem uma armadura azul-clara com detalhes amarelos, com um martelo do mesmo estilo. Seus braços também lembram Escudos de Gaia. Atacam com investidas, batendo com o martelo (no inimigo ou no chão) e com um ataque giratório poderoso.
Tipo: Simples, porém pode ficar invencível durante alguns golpes.
Encontrado(a) em: Calabouço de Gorgos, estágios 2, 3 e 5; Continente Ellia, estágio 1; Labirinto Secreto, estágios de Gorgos.
~~~~ Soldado 2A = Os Soldados 2A são a cópia poderosa do Soldado 2B. Sua armadura é azul-escura com detalhes amarelos, e o martelo também. Possui os mesmos ataques do Soldado 2B, mas mais poderosos. Sua cópia exata possui uma armadura negra, e é encontrada no primeiro estágio do Continente Ellia.
Tipo: Simples, porém pode ficar invencível durante alguns golpes.
Encontrado(a) em: Calabouço de Gorgos, estágios 2, 3 e 5; Labirinto Secreto, estágios de Gorgos.
~~~~ Gorgos Vermelho = Gorgos Vermelho é o chefe do Calabouço de Gorgos. Ele é um dragão mutante, com asas de inseto e cauda de maça. Seu corpo é vermelho com partes alaranjadas, e ataca com vários golpes, entre combos com suas garras e caudadas com a maça, até investidas voadoras e baforada de fogo. Possui uma forma variada, o Gorgos Negro, versão fortalecida que protege o Continente Ellia.
Tipo: Chefe, Resistente.
Chefe do Calabouço de Gorgos, estágio 5 e Labirinto Secreto, estágio 6. Sub-chefe do Castelo de Cazeaje, estágio 2. Gorgos Negro pode ser achado no estágio 3 do Continente Ellia.
~~~~ Monban = Monban é um guerreiro com poderes do elemento do Trovão. Ele possui duas clavas largas e com espinhos, e possui um tambor elétrico nas costas, para descarregar eletricidade. Suas variações, o Líder Monban e o Monban Elite, são iguais, porém com outras cores. Ataca com as clavas, com eletricidade e bombas explosivas que saem de suas costas.
Tipo: Simples, porém pode ficar invencível e não tomar dano durante alguns golpes.
Encontrado(a) em: Castelo Gaicoz, estágio 1, 2 e 3; Continente Ellia, estágio 2; Catacumbas de Kastulle, estágios variados.
~~~~ Caído = Caído é um mago (aparentemente morto-vivo), que lembra um Lich. Ele não mostra seu corpo, pois ele é vendado por um manto escuro. Seus olhos vermelhos são vistos dentro do capuz, que escurece seu rosto. Ataca com magias, semelhantes às da Maga Arme. Sua única variação é o Caído Negro, versão Ellia do Caído e sua única diferença parece ser a cor das luvas e da faixa no ventre.
Tipo: Contra-Atacante, podendo ficar invencível e não tomar dano durante alguns golpes.
Encontrado(a) em: Castelo Gaicoz, estágio 2 e 3; Continente Ellia, estágio 2; Catacumbas de Kastulle, em estágios indefinidos; Ruínas de Kastulle, estágio 3, 4 e 5; Queda de Vermecia, vários estágios.
~~~~ Gaicoz = Gaicoz é o Samurai, líder da casa Gaorin, que foi corrompido pelas energias negras de Cazeaje. Ele perdeu sua alma e protege Cazeaje, guardando um Pedaço do Mapa que leva até seu castelo. Veste armaduras de Samurai, com uma grande espada e uma bandeira nas costas. Ataca com a espada, apenas. Gaicoz é tanto um Sub-chefe quanto um Chefe em sua missão, pois aparece em dois estágios.
Tipo: Chefe e Sub-Chefe, Contra-Atacante, porém pode ficar invencível durante alguns golpes.
Chefe do Castelo Gaicoz, estágios 5 e 6 e do Labirinto Secreto, estágio não confirmado. Gaicoz Negro pode ser achado no estágio 3 do Continente Ellia.
~~~~ Lagosta Amoa = A Lagosta Amoa é um residente dos mares. Talvez, pelo contato com Cazeaje, as Lagostas do Mar de Patusei modificaram-se, ficando em duas patas e com uma forma humanóide. Ela possui exoesqueleto dorsal vermelho, com a área ventral desprotegida. Ataca atirando bolas de água altamente pressurizada, socando com Martelo Caranguejo e investidas com sua cabeça resistente. Sua forma variada é a Lagosta Negra, de armadura roxa-escura.
Tipo: Simples, porém pode ficar invencível durante alguns golpes.
Encontrado(a) em: Mar de Patusei, estágios 1, 2 e 3; Continente Ellia, estágio 2; Castelo de Cazeaje, estágio 2.
~~~~ Fantasma Agüi = O Fantasma Agüi parece uma mistura de peixe com molusco. Assemelha-se com uma enguia negra, com nadadeiras grandes e uma fonte de luz na testa. É outra criatura dos Mares que foi modificada por Cazeaje. Ataca expelindo uma tinta negra e tóxica, com seus braços moles, cuspindo uma bola de tinta venenosa e criando um "redemoinho" em sua volta. Sua forma variada é o Fantasma Agüi B, encontrado em alguns estágios do Mar de Patusei, no Continente Ellia e na Caçada 24.
Tipo: Contra-Atacante, podendo ficar invencível durante alguns golpes.
Encontrado(a) em: Mar de Patusei, estágios 2, 3 e 5; Continente Ellia, estágio 2.
~~~~ Patusei = Patusei é o rei do Mar de Patusei. Ele é uma estátua que lembra Poseidon ou Netuno, deuses do mar, em religiões antigas. Ele possui corpo petrificado, e está sempre sentado em um "trono", segurando seu tridente. Por magia negra, ele pode se mover. Seus ataques variam entre perfurações com o Tridente, Meteoros e Terremotos.
Tipo: Chefe, Resistente, podendo não receber dano ao realizar algum golpe.
Chefe do Mar de Patusei, estágio 5 e do Labirinto Secreto, estágio não confirmado.
~~~~ Troll Negro = O Troll Negro é uma versão de Ellia do Troll comum. Na verdade, o Troll não aparece em missões, deixando isso para o Troll Negro, que pode ser invocado ao quebrar o Totem de Invocação de cristal verde em Continente Ellia.
Tipo: Sub-chefe opcional, Resistente.
Sub-chefe do Continente Ellia, estágio 2.
~~~~ Gorgos Negro 2 = O Gorgos Negro é semelhante ao Gorgos normal, encontrado em Expedições. Ele é mais lento, não possui investida e não fica paralisado ao receber dano. Sua baforada de fogo tem sentido diferente ao Gorgos Vermelho ou ao Gorgos Negro (estágio 3:Ellia): ele a solta no chão, começando à sua frente e erguendo a cabeça, acertando uma grande área.
Tipo: Sub-chefe opcional, Resistente.
Sub-chefe do Continente Ellia, estágios 1 e 2.
~~~~ Gaicoz Negro = Gaicoz Negro é uma versão do chefe Gaicoz, sem Asura e com uma armadura negra.
Tipo: Contra-Atacante.
Sub-chefe do Continente Ellia, estágio 3.
~~~~ Elena = Elena é uma ex-membro do Grand Chase. Pouco se sabe sobre ela, pode ser que, desde que entrou no exército contra Cazeaje, ela já era uma espiã a favor do mal, ou ela foi persuadida por Cazeaje há pouco tempo. Ela possui um cabelo azul separado em duas grandes partes e um rabo de cavalo entre as duas, um vestido roxo com estrelas amarelas e um cetro fortalecido por gemas, ou feito de gemas. Ela usa algumas das magias da Maga Arme (Relâmpago, Meteoro, Inverter Gravidade, Bola de fogo) e um golpe forte com o cetro.
Tipo: Sub-chefe, Contra-Atacante, podendo ficar invencível durante alguns golpes.
Sub-chefe do Continente Ellia, estágio 5.
~~~~ Kamiki = Kamiki é a forma transformada de Elena, com poderes dados por Cazeaje. Ela diz ter poderes celestiais, embora aparente ser mais uma criatura demoníaca. Ela tem asas de anjo e veste um equipamento que lembra muito o Pacote Infernal da Loja Grand Chase. Possui diversos ataques, podendo até chegar a controlar elementos do fogo, gelo, trovão, trevas e vento.
Tipo: Chefe, Contra-Atacante, podendo ficar invencível durante muitos golpes.
Chefe do Continente Ellia, estágio 6.
~~~~ Paradom = Paradom é o Guardião do Templo do Fogo. Parece ser uma criatura mecânica, formada por peças e atiradora de bolas de energia. Ele tem formato cúbico, e flutua normalmente. É um dos chefes do Labirinto Secreto.
Tipo: Chefe, Resistente.
Chefe do Labirinto Secreto, estágio não confirmado...
~~~~ Harpia = A Harpia é uma mistura de mulher e ave, que ataca agressivamente qualquer um que entrar em seu território. No caso de Grand Chase, ela só ataca o seu time (...). Ela possui uma plumagem rosada, com um arco amarelo nas costas. Suas garras são brancas. Ataca atirando penas afiadas e com suas garras, mergulhando no ar. Ela é o Sub-chefe no Labirinto Secreto, aparecendo no caminho para Gadosen.
Tipo: Sub-chefe, Resistente.
Sub-chefe no Labirinto Secreto, estágio 13.
~~~~ ???(Nerd) = Este personagem é curioso, nem se sabe o nome dele. Ele é um chefe do Labirinto Secreto e, por alguns, ainda é confundido com o chefe verdadeiro. Embora ele tenha movimento iguais ao Gaicoz, ele usa uma marreta e possui aparência totalmente diferente. Sabe-se que ele se apaixonou por Lire, e confundiu Elesis com sua guarda-costas. Parece apenas um humano louco perdido no labirinto.
Tipo: Chefe, Contra-Atacante, podendo ficar invencível durante alguns golpes.
Chefe do Labirinto Secreto, estágio não confirmado...
~~~~ Gadosen = Gadosen é o Mestre do Labirinto Secreto, o verdadeiro chefe. Ele parece não ter corpo visível, apenas é visto com um manto longo com um capuz, e uma espada. Ele se alimenta das almas das criaturas perdidas em seu Labirinto, e assim torna-se mais forte. Seus golpes são o Combo de Espadadas, a Chuva de Meteoros, o Silverflash, o Suga-Almas (Soulsuck) e o Petrificar.
Tipo: Chefe, Resistente.
Chefe do Labirinto Secreto, estágio 24.
~~~~ Basilisco = O Basilisco é um dos Guardas do Salão de Cazeaje. Ele é um dragão imenso, com escamas acinzentadas e gritos aterrorizantes. Ele ataca com Terremotos, Baforadas de Fogo e engolindo tudo o que estiver próximo o bastante.
Tipo: Sub-chefe, Resistente.
Sub-chefe do Castelo de Cazeaje, estágio 3.
~~~~ Kacaro = Kacaro é um Golem, e o último Guarda do Salão de Cazeaje. Ele é formado por quatro partes, sendo uma o portal para o Salão. Sua cabeça é composta por quatro rostos, um do lado do outro, e seus dois braços seguram espadas, também de pedra, que atacam. Seus ataques são as espadadas, bolas de chama azul e explosões de fogo.
Tipo: Sub-chefe, Resistente.
Sub-chefe do Castelo de Cazeaje, estágio 4.
~~~~ Cazeaje Forma 1 (Humana) = Cazeaje é a vilã do primeiro episódio de Grand Chase, a Rainha das Trevas. Essa forma é ainda um sub-chefe, e é, na verdade, o corpo de Lass misturado com os poderes de Cazeaje. Seu corpo é humanóide, com alguns tentáculos nas pernas, braços, costas e cabeça. O corpo é branco, com listras pretas e detalhes vermelhos. Seus cinco olhos são verdes. Seus ataques são um pequeno combo seguido de uma bola negra tóxica, um raio disparado da palma da mão e uma rajada de vento.
Tipo: Sub-chefe, Contra-Atacante, podendo ficar invencível durante alguns golpes.
Sub-chefe do Castelo de Cazeaje, estágio 5.
~~~~ Cazeaje Forma 2 (Canina) = Este seria o corpo verdadeiro de Cazeaje. Ele possui uma forma canina, com o mesmo padrão de cores de Cazeaje Forma 1 (Humana). Possui uma boa quantidade de golpes, desde uma Supernova até terremotos. Mesmo que seja o último inimigo da missão, não é considerada o chefe final da missão, pois ainda há o estágio 7, com outro oponente.
Tipo: Sub-chefe, Simples, ficando invencível durante todos os golpes.
Sub-chefe do Castelo de Cazeaje, estágio 6.
~~~~ Lass = Lass é o garoto controlado por Cazeaje, que causou a destruição de grande parte do Continente de Vermecia. Ele é o chefe da Missão, embora não seja obrigatório nem causar-lhe dano. Quem quiser testar o fato dele realmente existir, tente atacá-lo depois das conversas no Último estágio de Castelo de Cazeaje. Se usar um golpe forte nele, ele não se mexe, mas dá para ouvir o barulho de um monstro sendo derrubado.
Tipo: Chefe, ???.
Chefe do Castelo de Cazeaje, estágio 7.
~~~~ Guerreiro de Ossos = Este oponente faz parte de um grupo de moradores de Kastulle, que morreram e se tornaram mortos-vivos. Estes Esqueletos usam espadas, junto com equipamentos vermelhos. Seus ataques são iguais aos da Espadachim Elesis, até usando golpes como Corte Profundo e Fúria Selvagem.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Catacumbas de Kastulle, em todos os estágios, exceto o primeiro e os do rio e das pedras.
~~~~ Arqueiro de Ossos = Este oponente faz parte do outro grupo de "Kastullians", que se tornaram mortos-vivos. Eles usam arcos e equipamentos verdes. Sua flechas são de ossos, com uma caveira na ponta. Seu estilo de uso de arco e chutes são iguais aos da Arqueira Lire.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Catacumbas de Kastulle, em todos os estágios, exceto o primeiro, os do rio e das pedras e o final.
~~~~ Golem de Fogo/Aço/Gelo = Os Golens Elementais são, na verdade, conjuntos de peças naturais unidas mágica ou mecanicamente, com vida adicionada. Eles protegem as Catacumbas de Kastulle. Seus ataques variam com o elemento do qual seu corpo é formado, desde raios congelantes até golpes de levantar o solo.
Tipo: Sub-chefe, Resistente.
Sub-Chefe das Catacumbas de Kastulle, terceiro estágio.
~~~~ Ciclope = O Ciclope é uma criatura que reside nas Catacumbas de Kastulle. Seja para proteger o local, ou porque gosta de ossos, ele ataca a Grand Chase. Possui um olho só, cabelo "moicano" e um corpo avermelhado enorme.
Tipo: Chefe, Resistente.
Chefe das Catacumbas de Kastulle, último estágio.
~~~~ Guerreiro Esqueleto = Esse inimigo é bem parecido com o Guerreiro de Ossos, porém usa equipamentos diferentes, que lembram o pacote Elite Romana da Loja Grand Chase. Seus golpes são os mesmos, mas a freqüencia com que usa cada um é bem diferente: ele tende a usar Fúria Selvagem e Corte Profundo o tempo todo.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Ruínas de Kastulle, estágios 1, 2, 3, 4 e 5; Queda de Vermecia, no estágio inicial, nos estágios do caminho do Cristal Azul e no estágio final.
~~~~ Caçador Esqueleto = O Caçador Esqueleto segue a mesma regra do Guerreiro Esqueleto. Seu equipamento lembra o pacote Elite Romana da elfa Lire. Difere-se do Arqueiro de Ossos pelos equipamentos e por usar Rajada de Flechas, Chuva de Flechas e até, raramente, Tempestade de Flechas. Alguns Arqueiros Elite podem atirar flechas de trovão.
Tipo: Simples.
Encontrado(a) em: Ruínas de Kastulle, estágios 1, 2, 3, 4 e 5; Queda de Vermecia, no estágio inicial e nos estágios do caminho do Cristal Azul.
~~~~ Golem de Pedra = O Golem de Pedra não possui apresentação, logo as informações dele são bem vagas. Ele vive nas Ruínas de Kastulle e possui corpo bem maior que o de um Golem Elemental. Ele possui, como golpe-identidade, um Ciclone, feito ao girar em alta velocidade, com os braços abertos, criando uma forte proteção de vento temporária.
Tipo: Chefe, Resistente.
Chefe das Ruínas de Kastulle, estágio 6.
003- Missões ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
Pequenos textos sobre as missões, lista dos monstros encontrados em cada missão e itens recebidos, normalmente ou para desafios.
3a - Floresta dos Desafios
A Floresta dos Desafios é onde a aventura começa para Elesis, Lire e Arme. Essa é a Missão Inicial, ou seja, onde elas vão provar que são fortes, habilidosas e corajosas ao penetrar em uma floresta cheia de inimigos e desafios. A idéia é buscar a Maçã Mágica do Ente, protetor da Floresta, simples assim.
Estágios: 5.
Monstros: Texugo, Cogumelo, Gosma.
Chefe: Ente
Itens recebidos: nenhum.
Itens de desafios: nenhum.
3b - Torre Sombria
A Torre Sombria é a missão onde Elesis, Lire e Arme se conhecem e começam a trabalhar juntas. De início, elas se dão bem, até chegarem no chefe, Wendy. Elesis e Arme não ouvem uma a outra e elas brigam separadamente. No meio da batalha, elas percebem que, separadas, seus poderes ficam mais fracos, então elas lutam juntas. Com a lição de amizade e time concluídas, elas completam a Torre Sombria.
Estágios: 4.
Monstros: Goblin, Goblin Pula-Pula, Oak.
Chefe: Wendy.
Itens recebidos: Cristal sem brilho, Cristal.
Itens de desafios: itens para os desafios entre nível 0 e 15.
3c - Calabouço de Gorgos
O Calabouço de Gorgos é a primeira missão "oficial" da história. As três meninas começam a sua busca pelos Pedaços de Mapa do Castelo de Cazeaje, para derrotar a Rainha das Trevas. Elas começam indo ao Calabouço de Gorgos, onde o chefe, Gorgos, guarda um dos Pedaços do Mapa. Aqui, Elesis percebe que Sieghaat (possivelmente seu pai) era conhecido até pelo dragão vermelho mutante, Lire tenta combater a timidez e Arme se apressa para obter Cristais para ganhar um Cetro de Gorgos.
Estágios: 4~5.
Monstros: Soldado 1B, Soldado 1A, Canhão, Soldado 2B, Soldado 2A.
Chefe: Gorgos Vermelho.
Itens recebidos: Cristal sem brilho, Cristal, Pedaço 1 do Mapa.
Itens de desafios: itens para os desafios entre nível 0 e 15, Presas de Gorgos (Feiticeira)
3d - Castelo Gaicoz
O Castelo Gaicoz é onde o segundo pedaço do mapa de Cazeaje se localiza, nas mãos do guerreiro Gaicoz. Este é um guerreiro que vendeu sua alma ou a perdeu para Cazeaje. Enfim, ele luta por Cazeaje para obter benefícios para si mesmo, não importando-se com os guerreiros honrados da casa Gaorin, grupo a qual Gaicoz pertence. Ele discute com as meninas e utiliza magia negra para tentar derrotá-las. Elena, uma maga da Grand Chase, chega a tempo e aumenta os poderes de Elesis, Lire e Arme, que derrotam Gaicoz.
Estágios: 5~6.
Monstros: Soldado 1B, Soldado 1A, Monban, Líder Monban, Caído, Canhão.
Sub-chefe: Gaicoz.
Chefe: Gaicoz.
Itens recebidos: Cristal sem brilho, Cristal, Pedaço 2 do Mapa, Gema.
Itens de desafios: itens para os desafios entre nível 0 e 15, Selo de Gaicoz (Cavaleira), Selo de Gaicoz (Caçadora), Selo de Gaicoz (Alquimista), Selo de Gaicoz (Mercenário), Dado 6 Guerreiros (Gladiadora)
3e - Mar de Patusei
O Mar de Patusei é a terceira localização onde Elesis, Lire e Arme vão em busca dos pedaços de mapa. Aqui, elas acabam tendo que lutar embaixo d'água, que não é problema para Lire. Elesis e Arme, no entanto, não gostam nada disso. Elesis sente-se mais lenta na água, enquanto Arme reclama que seu vestido e seu cabelo ficarão arruinados. Por isso, Lothos entrega a elas o Pacote dos Corais, usado para facilitar os movimentos embaixo d'água e protege tudo o que estiver em seu interior. Elas vão e encontram Patusei, que é vencido facilmente. Elas entram pela entrada abaixo do trono de Patusei e alcançam a próxima missão.
Estágios: 5.
Monstros: Soldado 1B, Soldado 1A, Lagosta Amoa, Fantasma Agüi.
Chefe: Patusei.
Itens recebidos: Cristal sem brilho, Cristal, Pedaço 3 do Mapa, Gema.
Itens de desafios: itens para os desafios entre nível 0 e 15, Rubi de Patusei (Sentinela), Pérola Vermelha (Nova) e Armadura de Lagosta (Nova)
3f - Continente Ellia
Esta é a última missão antes de confrontarem-se com Cazeaje. Elas vão procurar, no Continente Ellia, região totalmente morta e destruída, pelo quarto pedaço de mapa. Elas escapam das armadilhas criadas pelos Gorgos, Trolls e Gaicoz Negros e chegam até Elena. Ela revela ser General do Exército de Cazeaje e luta contra as meninas. Perdendo, ela se transforma em Kamiki, monstro criado pela combinação da Magia Negra de Cazeaje com os fortes poderes mágicos de Elena. Kamiki, mesmo sendo muito forte, não resiste ao poder do trio Grand Chase. As meninas pegam o quarto pedaço de mapa.
Estágios: 5~6.
Monstros: Soldado 1B, Soldado 1 Negro, Soldado 2B, Soldado 2 Negro, Fantasma Agüi B, Monban Negro, Lagosta Negra, Caído Negro.
Sub-chefe: Gorgos Negro, Troll Negro, Gaicoz Negro, Gorgos Negro 2, Elena.
Chefe: Kamiki.
Itens recebidos: Cristal sem brilho, Cristal, Pedaço 4 do Mapa, Gema.
Itens de desafios: itens para os desafios entre nível 0 e 15, Tábula Mágica (Feiticeira), Orbe da Escuridão (Guardiã).
3g - Labirinto Secreto
O Labirinto Secreto foi onde o trio Grand Chase acabou chegando, ao consultar mal o mapa, ou é o lugar onde o mapa aponta de verdade. Elas se questionam por estarem no local errado, mas acabam passando por todos os estágios do Labirinto e derrotam Gadosen, o ser morto que se alimentava das almas das criaturas que acabavam perdidas entre os estágios ou mortas pelas armadilhas. Gadosen derrotado, elas vão para o Castelo de Cazeaje, finalmente.
Estágios: Variado.
Monstros: Soldado 1B, Soldado 1A, Canhão, Soldado 2B, Soldado 2A, Lagosta Amoa, Caído, Monban, Líder Monban, Fantasma Agüi.
Sub-Chefe: Harpia.
Chefes: Gorgos, Gaicoz, Paradom, ???(Nerd), Patusei. Gadosen.
Itens recebidos: nenhum.
Itens de desafios: Chave Brilhante (Ninja).
3h - Castelo de Cazeaje
O Castelo de Cazeaje é onde as meninas colocam sua coragem e determinação à prova: elas devem passar por todos os oponentes que ousarem entrar em seus caminhos. Elas passam por todos, derrotando-nos, e chegando em Cazeaje. Cazeaje discute com elas, dizendo que os humanos foram quem estavam levando o mundo para o Caos, e que elas não mostram lógica, pois elas lutam para não haver lutas. No mais, Cazeaje diz que voltará e libera o corpo do humano que antes estava possuído. Este é Lass, o quarto membro do grupo de Elesis, Lire e Arme. Ele decide ir com elas, pois quer se redimir dos erros que fez.
Estágios: 7.
Monstros: Soldado 1A, Lagosta Amoa, Canhão.
Sub-chefes: Gorgos Vermelho, Basilisco, Kacaro, Cazeaje Forma 1 (Humana), Cazeaje Forma 2 (Canina).
Chefe: Lass.
Itens recebidos: Cristal, Gema, Mapa Original.
Itens de desafios: Aprovação do Teste do Lass (Ninja), Defensor de Vermecia (Gladiadora), Pedaço de Memória (Vingador), Pingente de Cazeaje (Justiceira), Chama de Basilisco (Justiceira), Chama de Kaikaru (Justiceira), Pó de Cazeaje (Arquimaga), ... (Retalhador)
004- Personagens ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
Área com pequena descrição para os 5 (até agora) personagens jogáveis do Grand Chase:
Elesis: Elesis é a espadachim, que luta para descobrir mais sobre seu pai e achá-lo, se estiver vivo. Ela é a esquentada do grupo, geralmente a que cai em armadilhas óbvias. Seu estilo de luta é próximo, sempre com armas de pouca distância, mas dano superior. Por ter defesa contra flechas e maior defesa e resistência, normalmente é quem fica na frente, protegendo o resto do grupo. Ela é bem valorizada por isso, e por ser a escolhida pela maioria dos jogadores, protege bem o grupo, desde que o grupo esteja disposto a esconder-se atrás dela e que a Elesis esteja disposta a protegê-los. Em um solo, seus "otto shots" são bem úteis, mas a deixa um pouco vulnerável... Suas armas são a Espada, a Lança, a Montante e os Sabres. Sua cor favorita é vermelho.
Lire: Lire é a arqueira, que luta para proteger a natureza, típico de elfos. Ela quer derrotar Cazeaje para trazer de volta a paz no mundo. Ela é a calma do grupo, talvez a que mais ligue as outras duas meninas do grupo. Seu estilo de luta é o distante, sempre com variações de arco que podem ser fortes e lentos, ou fracos e muito rápidos. Ela não é muito valorizada em missões em grupo, pois faz o mesmo que uma Elesis poderia fazer, e não serve para proteger o grupo, mas pode ser considerada a melhor personagem para fazer solos, por poder correr o tempo todo e poder desviar dos golpes da maioria dos inimigos, que são normalmente de curta distância. Suas armas são o Arco, as Bestas, a Balista e o Gakkung. Cor favorita: Verde.
Arme: Arme é a Maga, vindo de Serdin. Sua inteligência é incrivelmente alta, e ela prova isso com suas fortes magias. Ela entra na Grand Chase esperando acabar com Cazeaje e mostrar seu poder. Ela é a extrovertida do grupo, distraindo-se facilmente e podendo causar problemas, às vezes. Ela também é muito espontânea, fazendo coisas inesperadas e surpreendendo seus oponentes. Em um grupo, ela representa o poder mágico capaz de apagar oponentes do mapa com facilidade. O problema é sua fragilidade, que é um enorme problema para ela, pois ela não possui nenhum redutor de dano, como Elesis, Lire e Ryan têm. Em solos, essa é sua única desvantagem: alguns golpes são o suficiente para derrubar uma Arme, mas até ela cair, o inimigo deve tomar cuidado. Ela normalmente é a personagem de longa~curta distância, variando de acordo com a tática e classe. Sua cor favorita é o roxo claro, e suas armas são o Cetro, o Pote, a Lâmpada e o Cajado.
Lass: Lass é o Ninja. Ele entrou na GC esperando poder desfazer seu passado, embora isso seja impossível. Com o tempo, ele percebe que o único jeito de consertar seu passado e ajudar a construir um futuro bom. Ele é o primero garoto do grupo, e sua personalidade é um pouco quieta, e ainda assim pode ser bem faladeiro, quando se trata de "bem e mal". Seu estilo de luta é de perto, mas possui grande mobilidade para se tornar um "hit-n-run" (bater e correr). Seus poderes também são bem fortes, embora um pouco difíceis de serem acertados e, por ser um Ninja, acabou se tornando um pouco frágil; igual a Arme, Lass não possui redutor de dano, tornando difíceis os solos com ele. Em solo, ele pode fazer hit-n-run o tempo todo, porém em missões com vários inimigos, não há para onde correr.... Sua cor é o azul, e suas armas são as Adagas, o Alfanje, as Garras e a Katana.
Ryan: Ryan é o Druida. Ele foi encontrado envenenado na Floresta dos Desafios, e foi curado por ELesis, Lire e Arme. Como gratidão, ajuda-as na luta contra quem for a favor da destruição de Vermecia. Ele é o mais ligado à natureza, e acredita que somente a água pura pode curar o mundo. Seu estilo de luta é de perto, igual a Elesis. Sua posição é igual à de Elesis, sempre perto e defendendo flechas e atacando os oponentes corpo-a-corpo. Ele não é muito ágil, mas é forte o bastante para compensar a falta de agilidade... Em um solo, estratégia é tudo para um Ryan: deve-se saber o que fazer, quando fazer, e como fazer. Possuindo redutor de dano, não é tão difícil fazer os solos com ele... Sua cor é o laranja, e suas armas são o Machado e a Foice.
005- Táticas em geral e de cada classe ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~
Táticas em geral
Aqui está um pequeno guia sobre como jogar em uma Missão. Primeiramente, seguem os tópicos, que servem para qualquer missão; depois, separado entre episódios, pela grande diferença entre os inimigos das missões.
Como ser prestativo em uma missão qualquer:
______ Líderes precisam ser pacientes: No começo de qualquer missão, há um diálogo. Durante ele, não acontece nada com os adversários, e não há problema nenhum em esperar o jogo passar as falas. De fato, há vantagem nisso: Você terá tempo para carregar o MP e poder até começar com a barra cheia, tanto a sua quanto a de seu mascote. O único momento em que essa regra não se aplica é quando há um item no mapa: de acordo com a utilidade do item naquela missão, vale mais a pena pegá-lo do que carregar o MP. Aí a decisão cabe a você.
______ Respeite táticas diferentes: Cada jogador possui sua própria tática de jogo. Ele pode, por exemplo, deixar de reviver um parceiro morto ou usar um golpe que você não ache bom. O jogador é dele, então quem vai decidir que golpe usar é ele. Se ele ainda for um iniciante, com o tempo ele vai aprender a usar, sempre, o melhor golpe. Xingar outros jogadores ou reclamar de não ter usado algum item é perda de tempo: só vai causar confusão e raiva nos dois jogadores, o ofensor e o ofendido.
______ Itens existem para serem usados: Se você morrer, seus itens serão jogados no chão. Qualquer um pode pegá-los, e não adianta culpar alguém que os pegou e usou de forma inadequada. O item não é mais seu, e ele está lá para ser usado. O seu aliado pode, talvez, usá-lo de forma melhor que a sua, então não adianta reclamar com quem roubou seus itens.
______ Pense nos aliados: Mesmo que você ache que sua tática é muito boa, pense no que ela pode causar aos seus aliados. Um ótimo exemplo disso é aquele jogador que só derruba um inimigo, causando um dano medíocre a cada derrubada. Fazendo isso, pode ser que ele faça com que o inimigo não receba uma boa quantia de dano (por exemplo, de um golpe mp3), porque ele estava caído. Lembre-se: missão é um jogo de time, e todos devem cooperar para terminarem a missão da maneira mais fácil possível.
______ Respeite as regras impostas: Você tem liberdade de fazer o que quiser em uma missão, mas se não respeitar as regras que o líder (ou alguém que entenda bastante de missões) impôs, pode ser que você estrague um plano perfeito que ele planejou. Se ele disser: "Não bata no soldado 1A", é melhor obedecer. Se ele disser: "Não quebre o totem de Invocação", é porque ele tem um bom motivo para isso. Se ele diz "Não se aproxime de Patusei", é porque é provavel que isso cause problemas ao time.
______ Se precisar de ajuda, peça!: Se é a primeira vez que você for jogar uma missão, é bom pedir informações para alguém experiente naquela missão, para que você não comece estragando tudo. Mesmo sem o líder impor regras ou ninguém falar sobre como jogar, é importante perguntar sobre a missão e sobre o que fazer, antes que seja tarde demais e aquele Troll Negro já tenha matado todo o time.
______ Não faça comentários desnecessários: É irritante ver pessoas na sala dizendo coisas como "Alguém assiste .......?" ou "Nossa, ...... é viciadão" ou até "$!!#1#!@ Golem!". Além de desconcentrar quem está jogando, é o tipo de comentário que pode ser feito na sala (onde é exatamente o lugar para este tipo de mensagem).
______ Dê o exemplo a quem não sabe: Se você for experiente, não faça bobeiras: seja um bom exemplo e faça com que os outros jogadores aprendam com você. Lembrando mais uma vez: Missão é um jogo de time, ou seja, quanto mais forte for o time e quanto melhor for a estratégia, maior as chances de vencer. Tente sempre fazer os movimentos e golpes que sejam mais adequados ao momento, e assim os outros jogadores poderão aprender também.
______ Caído primeiro, então Totens de Ressurreição, sempre: Os Caídos são os oponentes mais irritantes do jogo, até agora. Seus golpes atrapalham muito e muitos, então ele deve ser o primeiro inimigo a cair. Após ele, destrua os Totens de Ressurreição. Eles impedem a derrota de alguns inimigos, e no caso do Episódio 1, é quase sempre o Soldado A (1, 2 ou Negro), que normalmente é o mais perigoso da missão. Quebrando o Totem, os Soldados A, ao morrerem, não voltam mais ao estágio, causando a derrota final dos mesmos.
______ Totem de Invocação, NÃO: A menos que o Líder permita, não tente quebrar o Totem de Invocação. O monstro invocado (Gorgos Negro ou Troll Negro) só atrapalha e não beneficia a missão em nada. Não confunda-o com o Totem de Ressurreição: o TI não deve ser destruído, enquanto o TR deve.
______ Oxigênio é importante!: Tática apenas para o Mar de Patusei. Pela necessidade de respirar freqüente, é aconselhável ficar sobre o nível da água, ou pelo menos próximo às plataformas que levam até lá, senão um grupo de inimigos pode bloquear seu caminho e você morrerá afogado. Também é bom lembrar os aliados que você notar que já ficaram muito tempo submersos, para que subam imediatamente.
______ Estágio de Plataformas: Gorgos, Gaicoz, Patusei e Labirinto possuem alguns estágios onde não há adversários, e sim muitas plataformas. Nesses estágios, o objetivo é chegar no portal e quebrar a entrada antes do tempo acabar. Se você estiver usando Lire ou Lass, vá. Senão, deixe uma Lire ou um Lass irem, pois eles são mais ágeis e possuem mais mobilidade para chegar lá sem morrerem. Se não houver nenhuma Lire ou Lass, vá você.
Bom pessoal é so isso . completarei o tópico quando tiver mais tempo , o tópico como vocês podem ver está imcompleto , mais para iniciantes que querem aprender acho que já está bom .
Obrigado .
Atenciosamente , Sub_Zero
Creditos : Sub_Zero
________________________
Agradeça não Custa Cash Neim Gp E Neim Cai O Dedim
Gosta de mim ? ... Gosta do que faço ? ... Meu Fãn ? ... então use.
Última edição por Sub_Zero em Qui Nov 25, 2010 8:34 am, editado 8 vez(es)
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Re: [FIXO][Guia] - Para Iniciantes
Otimo tutorial.Depois vou ler com mais calma.
Pain Akatsuker- Membro
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Re: [FIXO][Guia] - Para Iniciantes
Pain Akatsuker escreveu:Otimo tutorial.Depois vou ler com mais calma.
Obrigado .
Estou des das 19:00 Horas fazendo este tópico.
Estou des das 19:00 Horas fazendo este tópico.
Sub_Zero- banido
- Infrações : 9999
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Localização : baned !
Re: [FIXO][Guia] - Para Iniciantes
Pow o topico esta completo parabéns parabéns manow
RazorsG7.2- Membro
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Re: [FIXO][Guia] - Para Iniciantes
parabens, vai ser muito bom para iniciantes se especializarem no gc,
muito bom topico,
valeu galera do sc...
muito bom topico,
valeu galera do sc...
Re: [FIXO][Guia] - Para Iniciantes
acho que so faltou umas SS para ficar completo
Lorrany~*- Grand-Chase
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Idade : 28
Re: [FIXO][Guia] - Para Iniciantes
Se foi você quem fez, por que fez da Season 1?
??? (Nerd) foi extinto na Season 2, além de outros monstros colocados aí.
??? (Nerd) foi extinto na Season 2, além de outros monstros colocados aí.
Thanatos Jr.- Grand-Chase
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